當前位置:首頁 > 互聯網

《黑神話:悟空》大成功!狠狠打了某些人的臉,國產游戲要崛起了

1、


(資料圖片)

《西游記》是中國神話中流傳最廣的故事,可以說婦孺皆知。在中國,提起孫悟空,上到九十九,下到剛會走,都知道是那只大鬧天宮的猴子!

他有14億粉絲。

自從游戲科學在2020年發布《黑神話:悟空》以來,玩家們都對這款充滿了國風神韻和魂味動作的游戲倍感期待,歡呼國產游戲即將崛起,一時間被稱為國產3A大作。

可已經過了三年了,還沒有正式的實機出現。

于是網上也出現了一些詆毀的聲音,說游戲科學是在忽悠大家,《黑神話:悟空》根本沒有制作出成品,放的僅僅是CG,一切都是浮云。

2021年7月游戲戰斗策劃“隼流阿哲”在B站宣布從游戲科學離職,原因為工作扁平化,不符合自己的職業規劃。

網絡再次響起了《黑神話:悟空》要涼的消息,游戲創始人、美術總編楊奇女士發文回應稱“個別人員工作變動屬于正常現象。”

雖然事件平穩度過了,玩家還是不禁擔心游戲的開發是否遇到了障礙。

好在游戲科學不久后發布了12分鐘的實機視頻,展示了游戲的戰斗和探索要素,才令玩家稍稍放心了一些。

到了2023年,大家的耐心又要消耗殆盡了,各種傳言不絕于耳,說《黑神話:悟空》項目是騙局的,說游戲科學跑路的,說游戲開發已經停滯的,流言四起。

游戲科學這次不再忍耐,于7月31日宣布抽取1000名試玩資格,將于8月20日在杭州云棲小鎮提供線下試玩會。

屆時將有實機供大家操作,提供多名BOSS戰和完整大型關卡體驗。

盡管有人還在質疑,但這次的大型試玩會狠狠打了某些人的臉。驚艷的美術風格和流暢的戰斗操作讓玩家如癡如醉。筆者未能抽到試玩資格,從一些朋友的體驗和視頻來看,這次的試玩非常成功,絕對超出了預期。

2、

那么我們就根據目前的信息來分析一下,看看這款游戲有哪些優點和缺點吧。

首先,游戲會在PC、PS5、XSX上發售,目前已經定在2024年夏天,Steam可以加入心愿單了。售價暫未公布,有傳言是188元,筆者覺得應該不太靠譜,一款開發了4年的游戲,耗費了大量人力物力和金錢,再對標3A的話,至少要在300元左右。

由于開發引擎采用了虛幻5,特效炸裂,因此配置上就有了一些要求。

游戲現場的體驗配置有兩套,一套是I7/4070配置,顯示器為4K級別,另一套顯卡是1660ti,也能支持2K顯示,但不支持DLSS3。

雖然切換場景有輕微掉幀,總體還是比較流暢的。

其次,試玩會展示了游戲的多個方面,讓玩家有了更深入的了解和體驗。這將是一款動作冒險游戲,支持手柄和鍵盤操作,采取箱庭式結構,并非開放世界。

而除了主線之外,玩家還能夠通過可選的支線任務解鎖新的變身能力,通過探索也可以找到隱藏BOSS。

系統具有坐篝火恢復、敵人重置刷新、死亡懲罰等方面的魂類特點。

悟空主要武器是金箍棒,戰斗需要圍繞棍勢來進行,通過輕攻擊來積攢能量條,滿一條就提升一級棍勢,最高三級,而重攻擊則會消耗已積攢的棍勢,角色擁有劈、戳、立三種重攻擊架勢。游戲通過輕重攻擊來形成連擊。

另外,游戲也有多種不同的法術,包括定身、銅頭鐵腦、安身術等,還可以通過變身能力來變為具有攻擊性的生物。像變身飛蟲后敵人不會發覺,現身后能夠造成潛行攻擊的效果。

BOSS戰的壓迫感也很強,像虎先鋒在血池的戰斗就很出色。

虎妖的身高大約是悟空的兩倍多,具有沖刺、吼叫、旋轉等攻擊方式,二階段會拔出背上的刀,增加揮砍和旋風攻擊,而且均為三連擊或四連擊,還有隱身攻擊。

快慢刀動作很明顯,很多試玩者都死在吃不準三連擊還是四連級,上前貪刀導致失敗。

由于虎妖凌厲的攻勢和強大的傷害,試玩中死在虎口的天命人不計其數,令我想起了《只狼》中的獅子猿帶來的恐怖。

試玩內容包含四個BOSS和一個隱藏BOSS,以及獨立的大型關卡“紫云山”探索,像女妖、蛇精等會和玩家互動,更加立體地展現了妖氣十足的世界。

這些內容專為試玩定制,不代表最終內容和品質。

從一些參與者在社交媒體上分享的視頻和圖片可以看出,游戲在畫面、音效、動作、戰斗、劇情等方面都有著非常高的水準。場景美術極為驚艷,中國風的建筑和山水場景配合起來,還有飄舞的雪花、飛濺的池水、閃過的刀光等,渲染效果非常出色。

游戲中的悟空形象忠于原著,既有靈動和俏皮的一面,又有勇敢和正義的一面,不斷發出的呼喝聲也很傳神,和電視劇《西游記》的聲線有相似之處。

奇怪的是游戲中悟空很少說話,記得原來的演示中他會說話啊,倒是怪物和BOSS的臺詞不少,比如隱藏BOSS毒敵大王是在喝酒,本來不會和你打架,但你如果把他的壇壇罐罐都打碎之后,他就會生氣現出真身揍你。

說:“你這毛怪,我本意欲放你,你卻定要與我為難,自尋死路。”

它勝利之后還會說:“可惜了我的一壇好酒。”感覺每個角色都有自己的性格和故事。

然而,試玩會也暴露了游戲的一些問題和不足。第一個就是玩家在意的打擊感問題,作為一個動作游戲,悟空又使用的棍子,應該有比較沉重的打擊感覺。

但據體驗者說,棍子的打擊感比較輕,屬于那種輕快感覺,如果再加上刮痧般的傷害,很難令人體驗到游戲的爽快之處。

當然,這些也和玩家自身有一定的關系,操作的熟練度和游戲經驗也會影響游戲體驗。

再就是游戲中悟空跑步停留時會出現滑步現象,估計這是調試時候的失誤,其它一些BUG,相信正式版本應該會修復。

游戲中的場景非常不錯,特效很美,可惜的是戰斗和角色并不能做出更多的互動,例如虎妖著火之后在血池里打了個滾,我以為火會熄滅了,但并沒有。

其他像冰雪、山石等效果也做出來了,并沒有利用到戰斗中,比較可惜。

悟空的跑步動作也有點問題,我們知道猴子是非常不安靜的,《西游記》中的孫悟空也是上傳下跳,沒一刻安分。

而游戲中的悟空跑起來是非常穩的,從背影來看,和《仁王》、《黑魂》中的角色并沒有太大的區別,而《只狼》中那種非常低的下腰跑法更像忍者,只能說悟空更像武士,缺乏了靈動感。

現在看著可能問題不大,畢竟外國3A都是這么制作的,但如果游戲科學出了《黑神話:封神》、《黑神話:水滸》,主角也是這么行動的,那就有點問題了。

因為它們在民間的定位是完全不同的,先入為主的感覺既是優勢也是劣勢。

3、

從現在看來,最令我擔心的反而不是游戲品質,而是在設計層面的問題。

要知道國產游戲在3A級別制作上還沒有多少經驗,整體系統的平衡性和玩家的預期需要反復揣摩,劇情和沉浸感是魂類的特點之一,雖然本作玩法上更加偏向動作,但也不能疏忽如何講好一個故事。

從之前的宣傳來看,游戲背景是比較黑暗的,似乎每個人(妖)都知道點秘密,偏偏又不多說,需要悟空自己去探索。在《西游記》這樣耳熟能詳的故事基礎上進行改編,有時候是比較危險的。因為你既要作出新意,又不能脫離它的框架,一不小心就會翻車,想要出人意表還是很難的。

3A的標準之一還有時長,需要提供30小時以上的游玩時間,前期驚艷后期平淡的游戲比比皆是。當然一款好的游戲需要大量的時間來制作和打磨,相信游戲科學在這方面也做了足夠的準備,如果在游戲通關之后,再提供一些挑戰性的東西和多周目元素,那就再好不過了,當然時間不足的話也可以通過DLC來實現。

線下體驗可以理解為擔心數據泄露,但也可能是已經制作完了很大部分,試玩關卡是特別編輯的,并非真正的游戲順序。

如果能夠保證安全性的前提下,還是希望游戲科學能夠放出下載版試玩,讓更多玩家體驗到游戲的魅力。

最后,感謝看完我的云評價,愛之深責之切,我們還是希望國產游戲能夠真正為玩家著想,打造出更多的精品和經典游戲,而不是整天開箱子買皮膚,把游戲市場搞爛。

也祝愿游戲科學能夠成功發售《黑神話:悟空》,為國產游戲正名!

以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。

您的關注就是對我最大的鼓勵。

推薦DIY文章
三星“試用 Galaxy”網站升級,可用兩部蘋果 iPhone 體驗折疊屏手機
小米 14 Ultra 手機現身 IMEI 數據庫,預計明年 3 月發布
2023七夕孤寡表情包大全
作業幫開啟護眼模式的方法
pdf補丁丁給文件重命名的方法
Excel表格單獨提取小時的方法
精彩新聞

超前放送